dimecres, 19 de gener del 2011

Concurso para la medición digital

Esta semana se va a reunir la mesa de contratación digital. La mesa es un órgano conjunto de IAB y AIMC que tiene como misión convocar un concurso para llegar a un medidor único de internet.

Todo eso, por supuesto, es muy matizable. Siempre hemos dicho que en internet se puede medir todo y, aunque esto se diga menos, puede medir cualquiera. Está claro que nunca habrá un medidor único en sentido estricto.

Casi todas las cosas que se miden en internet son útiles, pero no han servido para estandarizar un mercado, el publicitario, que crece a muy buen ritmo pero, según algunos, a un ritmo menor del que podría hacerlo.

Yo creo que el camino por el que puede crecer la inversión publicitaria en internet es el de la generación de marca (el branding).  Para este tipo de publicidad es importante conseguir mediciones de los indicadores clásicos de las campañas en medios tradicionales: la cobertura (cuantas personas diferentes ven una campaña) y la frecuencia (cuantas veces la ven).

Si además se utiliza un medidor común para todos (y se evita así tener múltiples medidas diferentes para un mismo indicador) eso será bueno para el mercado.

Hay quien piensa, que la existencia de un medidor único, puede ser una de las buenas notícias que este año viva nuestro mercado.

Yo veo que van pasando meses y se avanza poco, pero espero que este sea el gran año para la medición digital. Estoy ansioso por ver cómo van avanzando.

dilluns, 17 de gener del 2011

EL FRAUDE CON TARJETAS DE CRÉDITO: LA GRAN PREOCUPACIÓN DE LOS COMERCIOS ONLINE



Del estudio realizado por cybersource a más de cien empresas con negocios en internet, entre las que se
encuentran, entre otras Samsung, Compaq y Beyond.com, se extrae que existe una preocupación
generalizada acerca del fraude y su impacto en el comercio electrónico.
Las principales conclusiones del estudio son las siguientes:
-El 75 por ciento de los encuestados consideran el fraude en la red como un problema. Y un 62 por ciento
lo consideran como un problema muy serio.
-Como promedio, consideran que aproximadamente el 5 por ciento del total de las transacciones que se
realizan son fraudulentas.
-El tipo de fraude más común según los encuestados son:
a)El uso de tarjetas de crédito robadas (28 por ciento) .
b)Utilización de identidades falsas (20 por ciento).
c)Software generador de números de tarjeta (10 por ciento).
d)El 35 por ciento no sabe que tipo de fraude es el más predominante.
e)Y un 7 % de los encuestados responden "otro".
-El 47 por ciento cree que añadiendo un logo o icono de algunas soluciones dedicadas a la seguridad en
las transacciones y que influyan en la confianza del usuario ayudarían a suavizar el miedo de los
consumidores.
-Un 72 por ciento cree que las ventas se incrementarían si los compradores no tuvieran que preocuparse
por los fraudes.
-El 74 por ciento cree que el fraude aumentará este año con las compras navideñas pero también esperan
que los ingresos por ventas aumenten un 52 por ciento en comparación con las últimas navidades.
-El 59 por ciento de los encuestados entienden que son responsables cuando se produce un fraude online,
pero el 41 por ciento consideran que no deben hacerse cargo del fraude.

dimecres, 12 de gener del 2011

Windows, utilizado en el 91% del total de conexiones a Internet

Este año ha estado marcado por el claro aumento de conexiones móviles a Internet. Las compañías poco a poco mejoran la calidad y velocidad de sus ofertas y sin duda este año ha sido el de la explosión de dispositivos móviles. Sin embargo, la sobremesa sigue mandando y Microsoft es la reina, seguida de Apple. Android, por ahora, es prácticamente anecdótico en términos globales.

Apple es actualmente la principal alternativa a Microsoft a la hora de conectarse a Internet. La compañía capitaneada por Steve Jobs consigue la segunda y la tercera posición con sus sistemas Mac e iOS respectivamente. Los datos, publicados por Netmarketshare, que muestran los accesos a Internet en tiempo real a través de los diferentes sistemas, dan al sistema Mac un 5,03% y al iOS un 1,36%. El éxito del iPhone y el paulatino aumento de iPad son claves.
Tras los sistemas de Microsoft y Apple aparecen otras compañías pero con un porcentaje que en ningún caso llega al uno por ciento. Linux es el sistema que ocupa una meritoria cuarta plaza. El sistema de software libre más conocido del sector consigue el 0,93% del total. Linux ha sido superado por el iOS de Apple, pero consigue mantenerse por delante del sistema Java que ocupa el quinto puesto con un 0,89%.
En esta clasificación de sistemas de acceder a Internet el mejor estreno de este año ha sido para el Android de Google. La compañía ha introducido su OS en muchos modelos y ha conseguido convertirse en el sexto más utilizado para la conexión a Internet. Sus resultados muestran un 0,31%, cantidad pequeña comparada con el líder Microsoft, aunque con los próximos lanzamientos de dispositivos seguro que aumenta.
La clasificación se cierra con un último grupo de sistemas que consigue un 0,46%. Entre los sistemas pertenecientes a este último grupo destacan los desarrollados en las últimas consolas de nueva generación.

La NASA podría utilizar Kinect (Para que los científicos realicen teleconferencias y compartan datos en tres dimensiones)

En los últimos meses se ha utilizado por hackers, investigadores y estudiantes: Kinect, el dispositivo de control por movimientos creado por Microsoft, para generar imágenes holográficas, chats con modelos en tres dimensiones o incluso robots.

Ahora varios investigadores de la división de Astrobiología de la NASA están considerando la compra de varias unidades de Kinect para permitir que los científicos realicen teleconferencias y compartan datos 3D de una forma barata. Para ello también necesitarían un software desarrollado en UC Davis.

Además, este mismo mes Willow Garage está promocionando un concurso a la construcción robótica más interesante que integre Kinect en su diseño. El premio más alto consta de 3000 dólares. "Siempre han existido sensores como estos pero eran demasiado caros" asegura Tim Conley, un ingeniero de Willow Garage. "Tan pronto como Kinect llegó al mercado, todo el mundo en la oficina pudo comprar uno. Cuando algo es barato y casi desechable, puedes jugar con él de formas que no te plantearías si fuese mucho más cara. Puedes ponerlo en peligro".

dilluns, 10 de gener del 2011

Datos sobre compradores a través de Internet



Prácticamente cuatro de cada diez (39,8%) internautas declaran haber realizado alguna compra por Internet durante 2010. Si además se tiene en cuenta a los individuos que aunque no han omprado en este año tienen experiencia previa en compras on-line (2009 o antes) el porcentaje alcanza el 55,6%.
Los datos del actual ejercicio recogen un incremento muy importante del porcentaje de internautas con experiencia en comercio electrónico. Se ha pasado de un 36,2% en 2009 al actual 55,6%, lo que evidencia un salto cuantitativo en uso de la Red para la adquisición de bienes y servicios.

Más de tres de cada cuatro (76,6%) compradores tiene al menos un año de experiencia en las compras por
Internet. La proporción de los ndividuos más experimentados se incrementa en relación al año anterior, cuando el porcentaje de compradores on-line que contaban con esta antigüedad era del 68,7%.

El hogar se refuerza como lugar de compras on-line. En la actualidad el 84,3% de los compradores declara
que realiza sus compras desde este lugar, frente al 78,5% del año anterior. La empresa o sitio de trabajo, posicionado en un segundo puesto, pierde relevancia frente a la hegemonía del hogar. El resto de los lugares tienen una representación residual.
En cuanto a los lugares de compra en Internet, las tiendas virtuales generalistas (tiendas que venden por Internet y que además tienen un establecimiento físico) siguen siendo los sitios más importantes. Más de la mitad de los compradores (55,2%) declara que acude a algún sitio de estas características.
Otro de los espacios importantes lo siguen ocupando las tiendas que venden exclusivamente en la Red (virtual especializada), a las que acuden el 44,7% de los compradores.
Además, existe otro tipo de establecimientos que han jugado un papel destacado en las compras durante 2009. Es el caso de la web del fabricante, donde el 23,1% de los compradores ha realizado sus adquisiciones on-line.
Finalmente, aunque los portales de compra-venta han perdido cierta importancia, las subastas adquieren mayor relevancia en 2009. El perfil de los individuos que acude a las subastas responde a las siguientes características: menores de 25 años, nivel de estudios medio y nivel socioeconómico medio bajo.
En resumen, se observa cómo a lo largo del último ejercicio la oferta en Internet, si se atiende a lugares de compra donde acudir, se diversifica, consolidándose los que venían siendo los sitios claves (virtual generalista y especializado) y cobrando mayor importancia la web del fabricante y los lugares de subastas.

En cuanto a la forma de pago, la mayoría (54%) de los compradores prefieren pagar sus compras on-line a través de tarjeta de crédito o débito (básicamente crédito). Esta preferencia se mantiene a lo largo de los últimos ejercicios. No obstante, entre los compradores de 2009 la predilección no es tan manifiesta como en
años anteriores, dando mayor espacio a otras formas de pago.
Sin mostrar una evolución muy positiva, formas de pago como el contra reembolso (27,7%), las trasferencias bancarias (11,7%) o incluso el sistema PayPal (4,5%) son declaradas favoritas por un porcentaje de compradores algo mayor que en 2008. Los más jóvenes (24 años o menos) y los residentes en municipios pequeños (menos de 10.000 habitantes) se decantan por el contra reembolso en mayor proporción que el total de compradores, mientras que los mayores de 50 años, los universitarios y los individuos de nivel
socioeconómico alto o medio alto optan mayoritariamente por la tarjeta de crédito.
Otros medios minoritarios como el pago a través de PayPal tienen mayor aceptación entre los más
jóvenes (menores de 25 años) y los internautas con un perfil más urbano (más de 100.000 habitantes)

Razones para comprar por Internet:


La comodidad (59,7%) y el precio (45,5%) siguen siendo las razones más importantes para iniciarse en compras on-line. No obstante, a pesar de que ambos argumentos están en el punto más alto del ranking de forma recurrente en los últimos años, hay otras razones que cobran peso en relación a ejercicios anteriores y se posicionan como argumentos importantes para realizar compras por Internet.
Es el caso de la oferta, Internet tiene cada vez mayor oferta y gama de productos (27,9%). Además, la rapidez en el suministro (26%) comienza a verse como una ventaja destacada. También se percibe Internet como una herramienta fácil para comparar precios (25,4%). Este aspecto se valora como un elemento importante a la hora de realizar la primera compra.
Siempre ha estado presente el hecho de que en ocasiones Internet se convierte un canal exclusivo (25,4%), y ésta es una razón que ha jugado a favor del comercio electrónico. Hoy por hoy, éste sigue
siendo un elemento positivo para iniciarse en las compras por Internet.

divendres, 7 de gener del 2011

Sony luchará contra la piratería de PlayStation 3

Otra más de precaución contra la piratería, que está a la orden del día en este comienzo de 2011:

Sony ha prometido que lanzará varios parches para contrarrestar las vulnerabilidades en la seguridad de su consola PlayStation 3 que fueron hechas públicas recientemente, y que podrían abrir las puertas a la piratería en el sistema.

"Somos conscientes de ello, y estamos investigándolo", han señalado desde Sony al medio británico Edge. "Vamos a solucionar los problemas mediante actualizaciones de red, pero puesto que es una cuestión de seguridad, no podemos dar más detalles."

Sin embargo, Sony podría tener problemas para solventar el problema de seguridad que se ha hecho público mediante actualizaciones de red, de acuerdo a las informaciones hechas públicas al respecto.


Nueva condena contra la piratería en EE.UU

Qiang Bi, de 36 años, y antiguo empleado de Nationwide Insurance, en EE.UU., y residente en Ohio, ha sido condenado a dos años y medio de reclusión por falsificación y venta de más de 35.000 juegos pirateados.

El condenado ha asegurado ante el tribunal que "voy a ser una mejor persona" y que "jamás cometeré otro crimen", pero eso no ha impedido que el juez Algenon L. Marbley le haya declarado culpable de fraude postal, incumplimiento de copyright, y robo de identidad con agravantes.

Estos cargos se derivan de su actividad de venta de juegos pirateados, que el juez considera probados. Su sentencia de prisión se dividirá en pena de cárcel que irá seguido de un año de detención domiciliaria y 416 hora de servicios comunitarios. También deberá pagar una compensación que todavía no ha sido definida, pero se le han retirado sus propiedades (casa, coche, y diverso equipamiento informático) así como un total de 367.669 dólares en efectivo.

Fue detenido después de que la unidad de cibercrímenes del FBI e inspectores del servicio postal estadounidense investigaran una pista dada por la compañía en la que trabajaba, pues había enviado desde su e-mail del trabajo una lista con más de 50 cuentas diferentes de eBay y PayPal, todas ellas con diferentes nombres.

Con esas cuentas vendía juegos piratas en línea, actividad que realizó entre 2005 y 2009, lo que el FBI ha estimado en un valor de 700.000 dólares.